上手攻略+系统解析【攻略】全军破敌:战锤 2 Total War: Warhammer II《战锤全面战争2》

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kissjojo99 2017-10-12 00:00:00    游戏影音

来源:3DM论坛作者:心生双翼

游戏介绍

《战锤全面战争2》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。

本作是《全面战争:战锤》的最新续作。

游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。

各派系为争夺Great Vortex的控制权展开厮杀。

战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。

游戏战役中,玩家可以扮演八位传奇领主中的一位,并将通过与其他领主派系的战斗来巩固自己的统治。

发行商世嘉表示新作发布后将尽快提供内容融合服务,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。

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不能运行和黑屏的问题解决方法

1、游戏各级目录需要是英文。

2、尽量将游戏Total War WARHAMMER II主文档夹剪切到硬盘根目录运行。

3、有各类防护软件和设置时,可能需要你运行后切换到桌面允许游戏联网。

4、升级显卡驱动,安装游戏文档夹_CommonRedist中的各项dx和vc软件。

5、不要选择dx12模式运行游戏。

6、重新安装游戏,或是重新覆盖单独未加密补丁。

7、右键选择管理员权限运行游戏。

8、重启电脑多次尝试,自求多福。

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上手指南

1、菜单/设置

主菜单提供一下功能:

战役——选择4派系8领主中的一位开始剧情攻关。

战斗——通过组建自己的部队完成特定的任务或是进行自由对战。

选项——各种视频、音频和游戏设置。

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  玩家可以在选项的音效栏里打开字幕便于理解剧情。

本作官方汉化,剧情上不在有障碍。

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  游戏操作还是以鼠标为主。重要操作如下:

按键 说明
W/A/S/D 移动镜头
鼠标滚轮 缩放镜头
Q/E 旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转
数字键 城市相关设置
P 暂停

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  实用特殊操作如下图

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  如果玩家是初次接触本游戏,可以在选项的游戏设置中找到顾问这一项。

将顾问的频度调到最高,就会有更多的游戏提示和讲解。

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2、游戏模式

在战役中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏。

每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果。(后面笔者会详细说明)

选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界。

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  而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能。

神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标。

而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战。

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  神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成。

完成后神器就可以在对战时进行购买装备了。

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  无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度。

建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗。

容易让新手玩家找到游戏节奏。

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3、战役/战术/玩法

本作游戏和全面战争战锤1主要的变动在于派系种族以及对应的战役流程。

其它玩法、特质方面没有大的变动,因此战锤1的基本教程依然有效。

会战

1、会战基本设置

会战是游戏的一个核心内容,玩家甚至可以把会战当成自己的主要玩法。

玩家可以自定义会战、在线会战或是在战役中指挥会战,如果选择进入会战,则进入专用地图和界面。

首先笔者介绍一下会战界面:

a.左上方按钮是游戏的菜单操作、帮助和魔法介绍,右上方按钮则能加减游戏速度甚至暂停让你思考策略。

b.顶部绿框记录了会战的时间以及双方兵力阵线的对比,你可以由此查看局势对自己是否有利。

c.底部红框内是自己可以指挥的全部部队,点击部队图标可以查看详情以及发布命令。下方的按钮则是部队的可运行命令。

d.左下方蓝框是当前部队的头像,如果有可用技能则在头像周围显示,点击使用。旁边的两个按钮上面一个是详细信息,下面一个则是近距离跟随视角观察选定的单位。

e.右下方黄框是魔法能量,会根据你的技能、建筑、科技和英雄情况自动恢复。单位使用魔法需要消耗魔法能量。可以使用的魔法也会在能量球周围显示。

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  玩家可以在会战开始前排兵布阵。

点击兵种图标,右键点击地图上任意位置就可以将该部队部署到位。

注意部署区域为地图上的黄框区域。

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  兵种分为步兵、长柄武器部队、飞行、骑兵、器械、骑射等等。

不同的兵种有不同的战力以及战斗特性,玩家需要对自己的部队有深入的认识。

关于兵种属性、能力、战斗使用方式笔者会在后面的全派系兵种详解里说明。

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  会战的核心就是了解自己和敌人军队兵种的能力,然后根据战场情况下达合适的指令。

接下来笔者会举例说明会战中的战术要点。

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2、兵种/战术使用指南

首先是远程单位,包含射击、炮火单位。

他们的作用是远距离给与敌人打击,你可以点击查看他们的攻击区域、弹道等属性。

你要尽量保证自己的远程单位不受敌人近战军力的突袭,尤其是敌人骑兵的冲击。最佳的情况就是利用自己的远程单位打击敌人的飞行单位或远距离上的近战单位。

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  通常情况下,你需要在布阵的时候给远程单位一些支持,比如布置长枪兵种进行保护。

远程单位通常移动慢、防护弱,有些火砲还需要展开的时间,因此机动性较差。

敌人常常利用冲击力很强的骑兵从侧翼冲击远程阵地,这时利用长枪兵对抗就能有效迟滞甚至阻截。

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  当然,还有些远程单位,例如骑射部队,拥有良好的机动性。

这时就要充分发挥机动性优势,基本就是边打边跑或是快速补充到威胁区域。

这些都需要你对兵种有一个直观明确的认识。

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  你还可以按住右键不放,指定远程单位的射击区域和方向。

这在数组作战中也很重要,将一定的区域交给远程单位覆盖杀伤。

通过这一区域的敌人则交由其他部队处理,只要单位阵型配合合理,可以有效简化操作。

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然后是领主和英雄单位,这些单位通常都是独自出战,但是能力强技能多。

战斗能力也分为直接伤害、团队辅助、干扰敌军几个方面。技能通常有冷却时间。

布阵是要有效的联系领主、英雄与其他部队,让英雄的增益效果可以尽快发挥到正确的友军部队上。

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  魔法兵种的作用上与英雄、领主单位类似。依然靠强大的技能作战。

通常魔法兵种也更需要进行保护。

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  远程单位通常也具有一定的近战能力。

如果实在拉不开距离,例如被包围,或者近战能力本身也很强,那么可以在近身时通过下方的动作条切换远程、近战攻击状态。

红框所示。

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  步兵和骑兵的应用更强调相生相克的关系。

首先需要说明一个游戏规则,那就是部队在正面作战时的战斗能力最强。

换句话说,从侧面和背后攻击一支部队,他就会处于很不利的局面。

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  步兵的主要作用就是稳住阵线,让敌军不能轻易的冲击我方的远程单位。

也要让敌军不能轻易的迂回到我军的侧面。

这也需要你对手下的步兵能力有一个直观认识。

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  例如,持盾的士兵在应对远程箭矢方面很强。

长毛或长戟可以有效的对付骑兵。

重剑士一旦进入肉搏会给对方造成极大的伤害,斧头兵机动和伤害能力不错,但是防护较弱。

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  了解这些特点后,就可以对症下药了。

防御作战中,尽量让克制对方的部队正面迎战敌人的冲击。

步兵正面连接的防线也尽可能不要被拉开,始终靠步兵保持住线列。

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  然后利用远程、飞行、炮火、骑兵单位重点打击敌人核心攻击区的高伤害低防护单位。

当然,这个是理想情况,很多时候只能看方抓药,来什么打什么。

稳住阵线,挡住迂回,坚持的越久,你的核心火力部队对对方的打击就越深,胜负的天平就会偏向你。

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攻击时,则让机动性强的部队做侧翼的包抄,力图偷袭对方的远程、魔法等薄弱核心火力单位。

即使不能直接攻击得手,也要尽量把敌人的阵线弄散,才有更多的可乘之机。

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  一般来说,机动性部队突袭时,步兵、射手也可以在后方跟随。

跟随的部队要和机动部队有相生性,跟随骑兵的部队最好能克制对方的长枪、弓箭部队。

当敌人做针对性应对时,我方后续部队在跟上后能够压制。

当然,以上都是理想的状况,实际操作中更取决于你对游戏的熟悉以及灵机一动的想法。

总之,游戏虽然即时,但是可以暂停,给与你足够的思考时间。

无论何种打法,都需要领主、英雄、部队通力配合,更离不开你的优秀指挥。

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战役系统

1、部队招募

本作的战役系统采用了类似《文明》的策略方式。

玩家如果在战斗时都选择电脑评判的话,就完全变成了一款策略游戏。

之前会战部分已经说明完毕,这里就说明一下这个战役系统的方方面面。

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  首先,战役地图被分为多个行省,被不同派系占领。

每个行省下都有一个首府和数个城镇。

之前笔者已经说明过战役目标了,占领行省和城镇就是战役的核心。

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  要完成这一个目标,玩家首先需要一支部队。

战役开始都会有基本的部队和领袖。

在地图上以领袖外形和派系旗帜显示出来,点击旗帜可以操控部队。

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  留意上下两图地图上的黄色、红色线条。

这些就是城镇分界线,占领一个城镇后,该区域的所有底盘、资源就归你所有了。

当然,根据战役目标设置,不是所有派系的城镇都能占领,有的只能掠夺或摧毁。

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  如果没有特殊能力的支持(这个能力也很难),你只能在自己控制的区域招募部队。

切换控制部队,点击红框内的图标就能招募。

蓝框内是根据你领主的能力,能够控制的部队数量,不能超过这个数量。

黄框内的可招募部队,宝箱图标为招募费用,金币图标为需要持续给付的维持费用。

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  你可以在本地城镇招募士兵或者在控制的全部范围内招募士兵。

通常能够本地招募最好,不过有时本地兵力不足或是士兵种类、等级不够,就需要全范围招募。

选择Globla里的士兵就是全范围招募。

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  全范围招募根据距离远近需要等待时间。

部队会处于集结状态,无法移动。

你可以点击查看部队旁边的进度条看到招募进度。

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2、城镇

点击城镇你还可以选择第4项招募英雄领主。

一个领主就能带领一支部队,领主往往有较高的招募和维持费用,不过有自己的特色能力。

帝国领主还以安排一个办公室职位,进一步提升其作用。

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点击城镇后,城镇功能由红框里的项目实现。

城镇可以修建建筑,招募英雄、管理驻军、查看建筑/科技/兵种的对应关系。

城镇是战役的核心争夺点。

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  城镇的建筑分为城市、港口、军事等几个分类。

点击建筑列表可以选择符合要就的建筑修建。

修建需要花费金钱以及回合数,同一系列建筑必须从低级到高级进行修建。

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  图中红框为行省名称,下方蓝框为该行省下的4座城镇。

其中altdorf头上有皇冠标记,标明它是本行省的首府。

行省首府往往能够修建更多、更高级的建筑。

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  你可以点击查看整个建筑列表,没有完全占领的城镇建筑将锁定。

城镇、首府建筑:这是城市的核心,等级越高,城市越大,人口经济及驻军越强,秩序越好。

港口:港口能带来大幅度的经济增长和一定的人口增长。

军事招募:建造后可以招募对应的兵种部队。

军事辅助:提升诸如部队能力、领主带兵容量、大地图移动等各类军事相关辅助能力。

基础设施:增加人口容量、秩序、经济的公共建筑,可以让城市变得更加繁荣,在核心建筑提升后可以根据情况修建。

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  你的目标就是让城市人口、经济增长并充满秩序。

这样就能让城市成为你稳定的大后方。

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3、科技和外交

界面右下角的功能里有一项是科技,打开可以看到科技技能界面。

通过建筑可以解锁科技,支付金钱研发就能获得科技的作用。

科技相当于被动技能。

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  通过研发科技,你可以让士兵更强力。

让领主能够带更多和更强力的兵种,并减少其维持招募费用。

科技还可以辅助发展经济、维持秩序。

随着全面汉化版即将到来,科技的作用将很清楚,笔者就不在这里照搬列表了。

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  同样通过右下的功能项玩家可以打开外交功能。

外交是战斗之外的有效辅助手段。

能够让你更轻松、专注的战斗或者获得额外的经济、战略利益。

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打开外交界面后,你可以查看所有行省的派系势力。

点击可以看到相互之间的关系。

每个势力都有力量等级,你等级比对方高的越多,越容易有外交优势。

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  通过占领地盘、维持部队、完成特殊任务以及良好的外交联盟信誉都可以增加你的外交力量。

选定目标后点击开始外交谈判就能够进行外交了。

注意外交目标对你的态度,如果很深的敌对态度,外交就很难展开了。

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  你可以在外交框里点击增加条款来选择条件。

这个条件可以是你给予的,也可以是向对方索取的。

如果对方觉得公平,或者觉得受到严重威胁,都可能答应你的条件。

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  以下是可运行的外交条件列表:

互不侵犯。

允许在自己的领土通行而不降低外交评价。

防御联盟。

军事联盟,军事联盟同时包含了防御联盟,可以互相帮助一切军事活动。

加入联盟。

打破互不侵犯条约。

废除贸易往来。

打破军事通行条约。

给与、索要礼金。

加入战争。

宣战。

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4、战役和技能

玩家通过操控部队移动进行攻方活动。

每回合的移动距离有限,需要按右下方回合结束按钮终止回合。

待其他派系完成自己活动后继续进行下一轮游戏。

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  操控部队行进到敌方城镇或是遭遇敌方部队是可以选择战斗。

这时可以进入会战模式手动操作,或是让电脑自动评判结果。

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  获胜后可以获得经验、金钱的奖励。

除此之外红框内还有三种奖励可以选择,从做到有分别是:

金钱掠夺。

斩尽杀绝,数回合内可以提升领导力。

补给,补充部分兵员,维持部队规模。

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  如果是攻打城镇获胜,则有4个选择:

占领:可以补充兵员,影响城市秩序,略微影响行省秩序。

掠夺占领:可以获得更多金钱收入,但是大幅度影响城镇和行省秩序。

掠夺:不占领城镇,单纯掠夺金币,影响行省秩序。

摧毁:没有任何附带影响,但是该城市将不再存在。

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占领不同的区域可能会有不同的追随者加入。

追随者能提升领主部队特定的能力。

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  除开主要的城镇攻防外,玩家还可能遭遇各样的支线任务。

可能因为达到某地、剧情、战斗和招募等触发支线。

你可以看到支线的要求以及奖励。

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  通常支线在地图上也有标注,找个时机前去完成。

支线可以丰富游戏体验,也能增益自己的能力。

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  当你获得了足够的经验后,你的领主英雄会升级。

升级可以获得技能点,用来提升英雄的技能,选择部队后可以升级领主。

领主的技能很丰富,提供各方面的主动、被动能力,玩家可以深入了解后按照自己的喜好培养领主。

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  需要注意的是,一个系列的技能需要先解锁左侧的才能继续解锁右侧的。

顶部的特殊技能则有特殊的解锁条件。

例如完成某个任务,达到特定等级,占领特定区域,击败特定敌人等。

如果觉得这个技能很棒,就尽快去达成解锁条件吧。

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  最后,领主除了本身的能力、技能特性外,还可以通过道具进行增强。

右下方红框是追随者和旗帜,领主可以通过装备旗帜和追随者来强化部队和自身的能力。

右上方黄框为增强物品和坐骑,算是高级的强化能力道具。

左边蓝框内则是领主的护甲、武器和护身符,这些都可以通过战役、任务、战斗和地图探索获取。具体的领主、兵种属性、技能能力等,笔者会在接下来的详解中进一步说明。

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